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miércoles, 21 de mayo de 2025

🌧️ ¡Parece que va a llover! Una divertida forma de descubrir el Open Data y el Internet de las Cosas en el aula

¿Te imaginas aprender sobre meteorología, tecnología y trabajo en equipo en una sola sesión? Eso es lo que han vivido nuestros alumnos y alumnas con la actividad “¡Parece que va a llover!”, una propuesta del programa DigiCraft en la que han explorado conceptos como el Open Data y el Internet de las Cosas (IoT) de forma activa, colaborativa y ¡muy divertida!

🧠 ¿Qué hemos aprendido?

Durante esta experiencia, el alumnado ha descubierto que muchos de los datos que usamos a diario —como la previsión del tiempo— se basan en sistemas abiertos y en red que permiten recopilar información en tiempo real. A través de una actividad gamificada, cada grupo debía localizar el estado meteorológico de distintas ciudades usando tablets y códigos QR, en un emocionante juego de velocidad y precisión.

Además, han trabajado como verdaderos diseñadores digitales completando el prototipo de una aplicación meteorológica con recortables, iconos y elementos visuales, desarrollando así no solo su competencia digital, sino también su creatividad y pensamiento visual.

👥 ¿Cómo se ha organizado la actividad?

  • Los estudiantes se dividieron en pequeños grupos de 3 a 5 personas para fomentar la colaboración.

  • Utilizaron tablets previamente preparadas con las apps necesarias:
    📲 Barcode Scanner para leer los códigos QR
    📲 IoT DigiCraft para acceder a los materiales y contenidos interactivos

  • También contaron con un kit de recortables en papel, con el que dieron forma a su propia interfaz de app del tiempo.

💡 ¿Por qué esta actividad es tan valiosa?

Porque permite al alumnado:

  • Familiarizarse con tecnologías actuales de forma práctica.

  • Comprender cómo se aplican los datos abiertos en la vida diaria.

  • Desarrollar habilidades como la búsqueda de información, el pensamiento lógico y el diseño digital.

  • Y sobre todo, aprender jugando, con motivación e implicación.

Esta ha sido una experiencia tecnológica, educativa y muy enriquecedora, que nos recuerda lo importante que es conectar el aula con el mundo real y preparar a nuestros estudiantes para los retos del presente y del futuro.

Os adjuntamos unas imágenes de los alumnos realizando la actividad. 














miércoles, 8 de enero de 2025

Nos iniciamos en Digicraft.

 Digicraft: descubriendo un mundo de aplicaciones nuevo.

Durante el curso 2024/2025, hemos iniciado una aventura para descubrir diferentes aplicaciones gracias al proyecto Digicraft de Vodafone. 
A lo largo del curso, iremos explicando las diferentes actividades que realizamos en el Aula del Futuro y mostraremos el resultado final conseguido por el alumnado. 

La primera actividad se llama "La patata viajera", donde el alumnado aprende el concepto de fotograma en animación 2D mediante un juego en el que ellos y ellas mismas son fotogramas. Después, crean una animación de una patata caminando por la pantalla utilizando la aplicación FlipaClip (y los más atrevidos de animales o personas). 

¡¡El resultado es muy sorprendente!! 












HIMBU, EL PEQUEÑO PINTOR

 Hoy por el día del libro, 23 de abril, hemos tenido a Bee Bot en clase donde nos hemos adentrado en las viñetas del cuento. Hemos estado co...